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索尼总裁添田武人公布:PS4将推中国特色原创游

Unity北京开发者大会进入到第二天日程,在会上制作人专场环节中,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人发表演讲,添田武人表示,索尼希望与中国开发者一同创造具有中国特色的原创游戏。

添田武人表示,玩家表示希望除了在PlayStation平台上看到国外经典游戏,也希望国内有原创产品在平台上出现。“在中国发展,需要特别考虑中国因素怎么样在平台上展现,索尼希望与开发者一同创造出与中国原创因素的产品给中国的玩家”。

目前在北京、上海、成都、广州有了PlayStation直营店面,同时也在网上进行销售。添田武人表示,直营店的火爆超过了索尼的期待值,PlayStation在华发展的整体起点很好。

添田武人坦言,国内核心玩家多、同时对游戏内容也很了解,这种情况也给索尼提出了一个挑战。“在游戏质量上有了新的挑战,如果游戏本身做得不满意,会遭到玩家另外眼光的看待,对此感到了一种压力”。

添田武人介绍,索尼PlayStation全球实际销售已超过2020万台,在2015年3月20日中国业务上线。“PlayStation业务与索尼在其他国家处境不同,目前在中国没有成型”。添田武人将此比喻为硬币正反面,“虽然目前在华业务处于初步状态,但反过来看机会有很多可以提供给大家,与索尼一同来塑造PlayStation平台,既服务于玩家,也要给开发者施展自己技术的一个机会”。添田武人表示,索尼会在技术上,商业上会给大家提供各种支持,希望同大家一起在国内把电视游戏市场做起来。

在合作方面,索尼与unity此前在全球范围内已有很紧密的关系,主要是在引擎方面的长期关系。添田武人表示,“在华战略初期,与Unity China谈了将来合作发展的商业方面事宜,目前已与Unity China签订了全球开发及发行协议。开发者可以在此大框架下,用Unity引擎在PlayStation平台上开发、发行游戏。”

在2015Unity游戏机应用创意大赛,也添加了PlayStation专属比赛单元。添田武人表示,除了Unity大赛本身对开发者要求外,在 PlayStation单元有更细分的衡量标准。“在游戏创作中对游戏手柄操控运用、对游戏在大屏展现上的要求,同时对于电视游戏本身的特色的地方在游戏中的展现等”。比赛结果的第一名,可以在开发技术、商业推广上,索尼会对其进行支持。

添田武人总结道,希望尽早看到具有中国原创特性的产品可以再PlayStation全球平台上让全球用户接触到。


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