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VR游戏炒作太多,2016并非VR元年

  从1月7日消费版Oculus Rift头盔正式开启预订到此刻国内热门的全球移动互联网大会,几乎每一天都会VR热点轮番上阵刷爆朋友圈。

 

  就国内而言,HTC召开了两次会议,一次开发者大会,一次生态大会。而暴风魔镜、大朋、Pico、3Glasses等厂商也举行了新品发布会晒出肌肉。

 

  各种VRAR论坛/高峰大会火爆,各种AR/VR联盟在成立落地。在娱乐圈,张艺谋、高群书、吴奇隆、姚明等人纷纷“布局”。

 

  各大上市公司,从上游的高通、英伟达、AMD到下游的文化传媒、内容聚合平台、渠道商,每一个人都对VR押注。相对应的股市也表现强劲。

 

  各种VRAR行业报告密集起飞,从高盛、德银、“全球首份AR行业报告”到各路民间机构。

 

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  甚至政府也参与了,4月中旬,工信部电子技术标准化研究院推出《虚拟现实产业发展白皮书5.0》。同期,福州出台十条VR促进措施。随着该措施的落地,中国南昌和福州两大VR产业基地基本形成。

 

  虽然这样看起来热闹非凡,欣欣向荣。但在所有这些景色之下是一副怎样的面孔,我们不好判断。因为这中间杂夹着太多,诸如VR概念股火爆、市场上开始打起VR一体机千元战、蛋椅开始转向三四线城市继续赚钱、各种VR策略大声说实处落地慢慢磨的乐视、优酷土豆等平台。

 

  幸好,有人说真话了。

 

  在旧金山的三星开发者大会上,Unity的CEOJohn Riccitiello登台演讲,表示现在的VR炒作太多,今年或许并不是VR元年。他认为VR最终的发展会大于人们的预测,但目前行业发展开始缓慢。“2016年是一个补救…年(2016 is a duct tape…year)”,他说。

 

  Riccitiello还预测,人们所认为的“VR会在今年年底的时候得到广泛应用”观点是错误的。“我们发现有太多炒作了”,他继续说,“理想和现实的失落将会在2016~2017年中体现。”

 

  至于阻碍VR成为主流的原因,Riccitiello认为有两点:一个是设备成本太高,一个是内容稀缺。他说,我相信很多人都在努力开发下一款杀手级应用,但这种应用目前还没有出现。

 

  站在三星的舞台上,Riccitiello到底是作了怎样的心理准备说出自己的看法我们并不知道。但在此,小编很想说,多一点务实,少一点浮躁。

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