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VR游戏浪潮貌似很美,但小型团队有无机会?

  以 Unity 引擎闻名的公司 Unity Technology 近期或要完成一轮 15 亿美元的融资。

 

  对于玩家来说,这无疑是一件好事,毕竟像 Unity Technology 这样在行业内深受开发者喜爱的公司已经不多了, 而 Unity 也一直是手游开发的神器,目前你在市面上能看到的手游,超过 45% 都是基于 Unity 开发的,而这个比例显然还在不断上升。

 

  Unity 一直希望把游戏开发这件事变得民主而开放化,无论是大游戏还是小游戏的开发者都能够在不同的平台上使用自己的游戏开发引擎。

 

  目前,Unity 的注册用户已经超过了 550 万人;同时,使用 Unity 引擎制作的游戏也在行业中取得了绝佳的成绩——据统计全球年度销量前 1000 名的游戏中,与 Unity 有关的作品占了 30%,采用 Unity 制作的游戏已在 15 亿台终端上运行过。

 

  公司融到钱了,Unity CEO John Riccitiello 也很高兴,他说 2016 年将会是伟大的一年。 在今年的 GDC 大会上,Unity 也宣布加入 Nvidia 的 VR Works 支持。

 

  分析也认为,Unity 能够完成新一轮融资,与投资方着眼于开发商希望借由优秀的开发引擎研发能够适配 VR 设备的新游戏,从而为即将到来的 VR 浪潮提前做准备,是分不开的。

 

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  所以,既然游戏引擎的公司盘子又大了,是不是意味着 VR 游戏的春天马上也要来了?并不一定。

 

  如我们所知,Unity 引擎并不是一个适配 AAA 级大作的产品,即使是目前在全球依然很火的『炉石传说』,从游戏本身来看,依然属于一个休闲卡牌类游戏——当然,除非你非要认为『仙剑奇侠传 6』这种情怀大作或者『我叫 MT 2』这种氪金大作也算是 3A 级大作的话。

 

  如今,Unity 的价值更多是对于那些小型游戏团队以及独立游戏制作者而言的,优秀的制作工具给与了这些小的个体充分释放自己创意的机会,其中不乏优秀者通过自己的作品实现了盈利。

 

  对于那些开发 3A 级大作的厂商来说,毫无疑问它们还是更加喜欢用自家产品。在 2015 年几乎横扫国外游戏各大奖项的『巫师 3』,它们的开发组 CD Projekt RED 就曾明确表示,只有自家引擎用起来顺手。堪称索尼游戏「半条大腿」的 Naughty Dog 制作组,也拥有自己的 Naughty Dog Game Engine。

 

  使用 RED Engine 3 开发的『巫师 3』

 

  因此,如果说未来 Unity 希望自己给予那些小型团队一个从 VR 浪潮中分一杯羹的机会,但那么实际上真的会如它所愿吗?

 

  当年 Rovio 做出了『Angry Birds』;Chillingo 做出了『Cut the Rope』;以及Halfbrick 做出了『Fruit Ninja』;这些厂商均是以「巧」取胜,用简单的画面来具有高度创意地向用户展现了「触摸」的魅力;这些厂商也因此走红,获得了更高的发展;但是要注意的是,一台轻巧的 iPhone 和一个多少有些笨拙的头戴 VR 设备,并不是一个级别的东西。

 

  VR 设备虽然很美,但也很贵,且不说 Oculus 消费者版的 599 刀和 Vive 的 799 刀,也不论想要把 VR 跑爽了所需要的配置不算低的 PC(Oculus Rift 官方建议用户的 PC 配置至少为英特尔 i5-4590 处理器、8GB RAM、GTX 970 或 AMD 290 显卡);更糟糕的是——目前来看,它似乎依然不能称之为一个「必需品」。

 

  那么问题来了,第一批 VR 设备的购买用户,将由什么样的用户群体构成?而对于他们来说,真正的 VR 娱乐体验到底意味着什么?

 

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  或许那些「狂热玩家」以及「重度极客」会最可能成为第一批购买 VR 设备的主力军,但在他们眼里 VR 游戏的创新需求真的会和当年触摸屏出现时的创新需求一致吗?

 

  你觉得对他们来说,是会更加希望来一场仿佛置身战场,在枪林弹雨中穿梭的 VR 版『使命召唤』还是更喜欢在看起来还略显粗糙的 VR 海滩边仅仅看看风景,捡捡虚拟贝壳?

 

  对于当年 iPhone 用户来说,其中许多并不是标准意义上的游戏玩家,但无论是不是玩家,手机对他们来说,都是一个相对来说的必需品。而当这些用户面对手机上能够拖、拉、划、拽的逗趣游戏时,他们会感到十分惊喜;所以,如果类比到 VR 上,在虚拟森林里看到一只不会动的猩猩,同样也可能给他们带来极大的震撼——唯一问题就是,即使他们不玩游戏,他们会买个 iPhone 回来上网打电话;但他们几乎很难专门跑去买个 VR 设备回来看猩猩。

 

  这对于小型团队来说,是十分尴尬的。大公司有着充足的资金可以去「烧」出一个货真价实的『使命召唤』VR 战场,但小型团队的竞争力更多是在于找到一些小而巧的某个创意点,通过小品级游戏表现出来;但这些小巧精致的创意点,是否能够满足那些花了大价钱买了设备,追求极致体验的狂热玩家和重度极客,就是个未知数了——要知道即使没有 VR 的介入,现在的玩家胃口本就越来越难伺候了。

 

  所以,市场及用户能给给予小型团队多少动力,让它们不断在 VR 游戏上进行「试水」,真的是个问题;而当小团队和独立开发者对 VR 领域浅尝辄止或者干脆保守观望时,那么对于 Unity 及其投资方而言,这无疑会是他们很不愿意看到的情景。

 

  那么,默默无名小团队面对即将到来的第一波 VR 浪潮真的就进退两难了吗?

 

  其实,也不要那么悲观。

 

  毕竟,老夫还有成人游戏嘛。

 

  本文转自钛媒体

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