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腾讯第二季度手游收入同比增长11% 已达45亿元

8月12日,腾讯公布了截至2015年6月30日未经审核的第二季度业绩。

第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。其中,网络游戏收入同比增长17%至人民币129.70 亿元。该项增加主要反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。社交网络收入同比增长18%至人民币 54.58 亿元。该项增加主要由移动特权及数字内容增加而带动的订购收入增长。倘于2014年第二季智能手机游戏收入采用总额确认,则于2015年第二季腾讯公司增值服务业务的收入将同比增长12%,其中网络游戏及社交网络的收入将分别同比增长11%及14%。

就PC游戏而言,受益于核心玩家消费程度增加、用户参与度的提高及推广活动(如游戏资料片的推广)的支持,本季度收入同比实现健康增长。

就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的收入同比增长11%,第二季收入约为人民币45亿元。腾讯在棋牌、射击、跑步及战机游戏等各类游戏中保持领先地位。

展望未来,腾讯计划推出备受期待的PC游戏(如《怪物猎人Online》及《天涯明月刀》),并扩展腾讯领先的PC游戏知识产权(如《地下城与勇士》及《足球在线3》)至手机游戏。腾讯亦会优化及加强智能手机游戏方面的资源分配,集中发展腾讯认为可创造或重新定义重要手机游戏类型的游戏,就如《全民突击》之于手机射击类游戏。

此外,腾讯正通过与全球体育赛事交叉推广提升腾讯的体育游戏组合。例如,腾讯计划在腾讯视频播放新一季NBA赛季的同时推广《NBA2K ONLINE》以吸引更多玩家及增加互动。腾讯亦将通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下活动等多项推广活动以增强其忠诚度。

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